victornimrod
16-04-2008, 02:30:36
Bueno ahí va mi teoría detallada.
Después de ver que NBA.COM facilita la posibilidad de añadir salarios a los jugadores personalizados, y viendo que la liga necesita un regulador además del Draft de novatos, para evitar que exista una superioridad manifiesta tras el primer draft de selección.
Creo que la opción mas sensata es añadir esta posibilidad, ahora bien, las opciones de la UFC no son tan avanzadas en cuanto a los salarios para hacerlo de un modo real, y asignar los salarios reales que tienen los jugadores en la actualidad, principalmente porque los jugadores actuales no tienen salarios fijos pese a que tengan contrato con el mismo equipo, y otros tienen salarios que poco tienen que ver con su rendimiento en pista, y por tanto serian de poco interés para nuestra liga, y seria una pena no poder contar con gente como Shaq, por temas contractuales de la realidad que nos concierne.
Al tratarse de una Liga Fantasy, veo mas correcto ingeniar un sistema de salarios propio, que sea mas accesible de entender para todos, que no nos liemos con cifras y cantidades exageradas, y que realmente midan el rendimiento del jugador año a año, y sea la clave para dejar salir o marchar a jugadores para que equipos potentes tengan que buscar otras artimañas para el éxito y los equipos mediocres tengan en su mano el poder avanzar pasos de gigante en su evolución.
La idea seria al mas puro estilo "Liga Fantástica Marca", de englobar jugadores en un mismo nivel salarial, y todo en base a sus estadísticas anuales en Eficiencia (ver aquí (http://www.nba.com/statistics/player/Efficiency.jsp?league=00&conf=OVERALL&qualified=N&position=0&splitType=9splitScope%3DGAME&yearsExp=-1&splitDD=All+Teams&pager.offset=0)). Así por ejemplo, si Lebron estuviese en un nivel de salario de 30 neodolares y el límite salarial fuera de 120 por plantilla. No podríamos formar un quinteto con 5 superestrellas (ya que debemos tener 12 o 14 jugadores). Y por tanto vernos en la situación de tener que rescindir de tanta estrella para el provecho de los equipos inferiores, pero dando mas importancia y apostando por jugadores de salarios/rendimientos medios que vayan o puedan progresar como estrellas.
El Salario en base a la eficiencia cambiaria año a año, y el equipo propietario tendría derecho preferencial a renovarlo en su plantilla por un año mas, en caso contrario pasaría a ser agente libre.
Luego esta el tema de la contratación de esos jugadores que queden libres, porque es evidente que habrá disputa por ellos. La opción seria, ofrecer mas salario del establecido, se le descontaría al equipo de su límite salarial, pero no contabilizaría para traspasos o si ese jugador terminase como agente libre, me explico con un ejemplo:
Josh Howard es agente libre, y su salario es de 20 neodolares. Los Wizards y los Cavaliers están interesados, los Wizards le ofrecen 23 y los Cavaliers 25, al final del día o de la semana (habría que estipular un tiempo límite para las ofertas), se lo habrían llevado los Cavaliers, a los cuales habría que restarles esos 25 neodolares del límite salarial. Ahora bien, si por un casual el manager de los Cavs piensa que Josh Howard no es de su agrado y quiere cortarlo, y dejarlo como agente libre, Josh Howard no contaría con un salario de 25, sino de 20, y si se le quiere traspasar, igualmente seria de 20.
De esta manera, se evita el inflar salarios, afectando de esta manera a todos, si el jugador finalmente es cortado por la franquicia.
Luego, respecto a los rookies y jugadores que no han estado activos durante toda la temporada (tipo Oden), se les debe de asignar en un nivel salarial por defecto en base a su posición en el draft. Y jugadores que se han perdido una temporada entera por lesión, y no tienen estadísticas de eficiencia que permitan englobarle en un nivel adecuado, se cogeran sus valores de eficiencia del año anterior (véase el caso de Elton Brand o Adam Morrison).
Bueno opinar, sobre el sistema y comentarme que os parece.
Nota: Efficiency Formula: ((PTS + REB + AST + STL + BLK) - ((FGA - FGM) + (FTA - FTM) + TO))
Después de ver que NBA.COM facilita la posibilidad de añadir salarios a los jugadores personalizados, y viendo que la liga necesita un regulador además del Draft de novatos, para evitar que exista una superioridad manifiesta tras el primer draft de selección.
Creo que la opción mas sensata es añadir esta posibilidad, ahora bien, las opciones de la UFC no son tan avanzadas en cuanto a los salarios para hacerlo de un modo real, y asignar los salarios reales que tienen los jugadores en la actualidad, principalmente porque los jugadores actuales no tienen salarios fijos pese a que tengan contrato con el mismo equipo, y otros tienen salarios que poco tienen que ver con su rendimiento en pista, y por tanto serian de poco interés para nuestra liga, y seria una pena no poder contar con gente como Shaq, por temas contractuales de la realidad que nos concierne.
Al tratarse de una Liga Fantasy, veo mas correcto ingeniar un sistema de salarios propio, que sea mas accesible de entender para todos, que no nos liemos con cifras y cantidades exageradas, y que realmente midan el rendimiento del jugador año a año, y sea la clave para dejar salir o marchar a jugadores para que equipos potentes tengan que buscar otras artimañas para el éxito y los equipos mediocres tengan en su mano el poder avanzar pasos de gigante en su evolución.
La idea seria al mas puro estilo "Liga Fantástica Marca", de englobar jugadores en un mismo nivel salarial, y todo en base a sus estadísticas anuales en Eficiencia (ver aquí (http://www.nba.com/statistics/player/Efficiency.jsp?league=00&conf=OVERALL&qualified=N&position=0&splitType=9splitScope%3DGAME&yearsExp=-1&splitDD=All+Teams&pager.offset=0)). Así por ejemplo, si Lebron estuviese en un nivel de salario de 30 neodolares y el límite salarial fuera de 120 por plantilla. No podríamos formar un quinteto con 5 superestrellas (ya que debemos tener 12 o 14 jugadores). Y por tanto vernos en la situación de tener que rescindir de tanta estrella para el provecho de los equipos inferiores, pero dando mas importancia y apostando por jugadores de salarios/rendimientos medios que vayan o puedan progresar como estrellas.
El Salario en base a la eficiencia cambiaria año a año, y el equipo propietario tendría derecho preferencial a renovarlo en su plantilla por un año mas, en caso contrario pasaría a ser agente libre.
Luego esta el tema de la contratación de esos jugadores que queden libres, porque es evidente que habrá disputa por ellos. La opción seria, ofrecer mas salario del establecido, se le descontaría al equipo de su límite salarial, pero no contabilizaría para traspasos o si ese jugador terminase como agente libre, me explico con un ejemplo:
Josh Howard es agente libre, y su salario es de 20 neodolares. Los Wizards y los Cavaliers están interesados, los Wizards le ofrecen 23 y los Cavaliers 25, al final del día o de la semana (habría que estipular un tiempo límite para las ofertas), se lo habrían llevado los Cavaliers, a los cuales habría que restarles esos 25 neodolares del límite salarial. Ahora bien, si por un casual el manager de los Cavs piensa que Josh Howard no es de su agrado y quiere cortarlo, y dejarlo como agente libre, Josh Howard no contaría con un salario de 25, sino de 20, y si se le quiere traspasar, igualmente seria de 20.
De esta manera, se evita el inflar salarios, afectando de esta manera a todos, si el jugador finalmente es cortado por la franquicia.
Luego, respecto a los rookies y jugadores que no han estado activos durante toda la temporada (tipo Oden), se les debe de asignar en un nivel salarial por defecto en base a su posición en el draft. Y jugadores que se han perdido una temporada entera por lesión, y no tienen estadísticas de eficiencia que permitan englobarle en un nivel adecuado, se cogeran sus valores de eficiencia del año anterior (véase el caso de Elton Brand o Adam Morrison).
Bueno opinar, sobre el sistema y comentarme que os parece.
Nota: Efficiency Formula: ((PTS + REB + AST + STL + BLK) - ((FGA - FGM) + (FTA - FTM) + TO))